Ocarina of Time 3DS
Ocarina of Time 3DS

Ocarina of Time 3DS

Als Ocarina of Time een episch avontuur is, dan moet je Majora's Mask wel als een dubbel episch avontuur beschouwen. Dit keer vecht Link, de Hyliaanse held, tegen de tijd om het verontrustende mysterie van Majora's Mask op te lossen. De ingewikkelde opvolger van Ocarina of Time zet talloze grafische hoogstandjes neer en begint onder een voorwaarde die de fundamenten van de meeste spellen zou doen wankelen. Link ervaart steeds weer dezelfde drie dagen en nachten, waardoor hij zijn wereld met de daar levende personages op een andere manier kan verkennen dan ooit tevoren. De verhaallijn is in veel videospellen eerder bijzaak, maar in Majora's Mask drijft het alles voort. Het verhaal slingert als een levend wezen door het spel, komt hier en daar steeds duidelijker naar voren en onthult meer details over het land Termina. Link speelt in dit mysterieuze avontuur de rol van een goed uitgeruste detective, die nieuwe inzichten verwerft over het leven van bekende personages, maar ook veel nieuwe gezichten ontmoet. Op het eerste gezicht lijkt Majora's Mask onkarakteristiek duister, maar meestal is het slechts de angst voor het onbekende die deze beklemmende sfeer creëert. Hoe meer Link over de wereld leert, hoe minder bedreigend deze lijkt. De raadselachtige gebeurtenissen beginnen slechts drie maanden na Links triomf over Ganondorf in Ocarina of Time. Link leidt Epona op zoek naar zijn trouwe fee-vriendin Navi door dichte mist. Tot Epona's verbazing verschijnen plotseling twee boosaardige feeën in de nevel, en Links rijdier wijkt panisch terug. Het blijkt dat de twee feeën broers en zussen zijn en toepasselijk Tatl en Tael heten. Wanneer Link valt en het bewustzijn verliest, verschijnt er een verkleed Horror-Kid uit de mist. De vrolijke maar macabere gemaskerde rover steelt Links Ocarina en springt onmiddellijk op Epona. Link begint natuurlijk de achtervolging, maar hij weet nog niet dat hij niet een gewoon Horror-Kid achtervolgt, maar een dat doordrenkt is met de mystieke kracht van Majora's Mask. Aan het einde van de achtervolging volgt Link het Horror-Kid onbewust door een magisch portaal dat naar een parallel universum leidt. Het nieuwe land waar Link zich bevindt, heet Termina, en hoewel het veel van de bekende kenmerken en bewoners uit Hyrule heeft, is het een geheel eigen wereld die Link op verwarrende wijze bekend voorkomt. Het duurt niet lang voordat Link zich realiseert dat hij op het slechtste moment in Termina is aangekomen. Niet alleen veroorzaakt een Horror-Kid onheil, gedreven door de donkere kracht van Majora's Mask, ook zal de maan binnen drie dagen in de atmosfeer storten en het land volledig verwoesten. Link weet dat dit geen toeval kan zijn. Voor de aanbreking van de vierde dag moet Link het mysterie van Majora's Mask op de een of andere manier oplossen en Termina redden van de krankzinnige plannen van zijn eigen maan. Maskers spelen een belangrijke rol in Links Terminiaanse avontuur. Al vroeg ontmoet Link een reizende maskerverkoper. Het is niet meteen duidelijk of deze dubieuze figuur aan de kant van het goede of het kwade staat, maar hij beweert de rechtmatige eigenaar van Majora's Mask te zijn. Het is de reizende verkoper die voor Links heldendaden een limiet van drie dagen stelt, passend bij de inflexibele tijdsplanning van de neerstortende maan. Vervolgens geeft de rondreizende vertegenwoordiger van de maskerverkoper Link zijn eerste masker, de Deku-schaal. Terwijl hij dit masker draagt, kan Link praten met bladerenwezens die hem in zijn menselijke vorm zouden negeren. Wanneer Link de Goron-schaal opzet, kruipt hij in het lichaam van een gevallen Goron genaamd Darmani. Goron-Link is een van de meest ongebruikelijke Gorons die je ooit zult zien. In de gedaante van de stenen etende Darmani beschikt Link over een krachtige klap en de mogelijkheid om zich tot een stekelige bal op te rollen en door de lucht te schieten. Zet Link echter de Zora-masker op, dan verandert hij in een Zora en krijgt hij de mogelijkheid om zo snel als een dolfijn door het water te glijden. Natuurlijk moet Link deze drie maskers vaak gebruiken om de taken in Majora's Mask op te lossen. Er zijn echter meer dan 20 andere maskers die hem op andere manieren nuttig zijn. Sommige maskers stellen Link in staat om met bepaalde personages te praten, terwijl andere hem speciale krachten geven, zoals de mogelijkheid om sneller te rennen. Dit opent vaak een enorme hoeveelheid mogelijkheden.

De europages app is er!

Gebruik onze verbeterde zoekfunctie voor leveranciers of maak onderweg uw aanvragen met de nieuwe europages-app voor kopers.

Downloaden in de App Store

App StoreGoogle Play